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チャレンジ 報酬をもとにミッションをこなしていけば、確実にクリアできるようになっている スムーズに進めるために、貰えるソルの覚醒素材はアーサーに最優先で使うこと No チャレンジ内容 報酬 備考 1 ストーリークエスト「1-2 マールコットへ続く道」をクリアしよう 英霊召喚チケット*1 2 英霊召喚ガチャを1回引く 全能の成長コードⅢ*2 1でもらったチケットを使う 3 成長コードを使用する ソルの覚醒結晶(小)*6 2でもらったコードを使う。これでもらった素材はすぐにアーサーに使う 4 ストーリークエスト「1-4 壊された町で1」をクリアしよう ゴールド*1000 5 遺跡探索「古びた遺跡 エリア3」をクリアしよう テラの覚醒結晶(小)*6 6 ストーリークエスト「1-7 壊された町で3」をクリアしよう 全能の成長コードⅢ*3 7 成長コードを使用しよう ルナの覚醒結晶(小)*6 6でもらったコードを使う 8 ストーリークエスト「2-2 敵を捜して1」をクリアしよう スタミナ回復薬*1 9 マールコットに「木材生産場」を建てよう テラの覚醒結晶(小)*6 10 ストーリークエスト「2-4 敵を捜して3」をクリアしよう 英霊召喚チケット*1 11 遺跡探索「朽ち果てた神殿 エリア1」をクリアしよう ルナの覚醒結晶(小*6) 12 ストーリークエスト「2-8 願いよ届け3」をクリアしよう 属性クエストキー*1 13 ストーリークエスト「3-2 潜むモンスター」をクリアしよう ゴールド*1000 14 レクリスのレベルを2にしよう 育成クエストキー*1 15 サブクエスト「覚醒クエスト」を1回クリアしよう ゴールド*1000 16 マールコットに「武力のシンボル」を建てよう ソルの覚醒結晶(小)*6 17 アーサーを1段階覚醒しよう ゴールド*1000 3や16でもらった素材を使う 18 キャラクエスト「アーサー1話」をクリアしよう 英霊石*10 19 ストーリークエスト「3-6 夕闇のモンスター」をクリアしよう ソルの覚醒結晶(小)*6 20 遺跡探索「宵闇の牢獄 エリア1」をクリアしよう SR以上英霊召喚チケット*1 21 「SR以上確定」ガチャを回そう 全能の成長コードⅣ*3 21でもらったチケットを使う 22 成長コードを使用しよう テラの覚醒結晶(小)*6 22でもらったコードがある 23 ストーリークエスト「3-12 死を呼ぶ巫女の歌」をクリアしよう レトロなじょうろ*3 24 マルチクエストを1回クリアしよう 英霊石*10 25 ルーチェの家でルーチェの親愛レベルを2にしよう ソルの覚醒結晶(中)*10 23でもらったアイテムを使う 26 「ゴールド生産施設」からゴールドを回収しよう ゴールド*1000 27 レリクスのレベルを3にしよう 属性クエストキー*1 28 サブクエスト「覚醒クエスト」を1回クリアしよう ルナの覚醒結晶(小)*6 29 ストーリークエスト「4-2 接近警報1」をクリアしよう 育成クエストキー*1 30 英霊を2段階覚醒させよう SSR英霊召喚チケット*1 16・19・25でもらった素材を使う
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amazonで探す @楽天で #チャレンジド を探す! 土21NHK 2009.10.10~2011.03.26 6.1% 公式HP wikipedia 前 再生の町 次 外事警察 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 熱血教師、再び 2009/10/10 5.3% 2 パートナー 2009/10/17 5.3% 3 走れメロス 2009/10/24 5.9% 4 悲鳴が聞こえない 2009/10/31 6.7% 5 さよなら、先生 2009/11/07 7.5% チャレンジド~卒業~ 2011/03/26 2011/03/26
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ねいみお 概要 山梨県出身のアマチュアプレイヤー。「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」2022年度の北信越ブロック代表選手。 縦の連結を効果的に使った2ダブの生成や連鎖尾まとめ、セカンドで炸裂するマルチなどを持ち味とする力強いプレースタイルを持つ。土台は先折りGTRを基本とするが、定型の階段・鍵積みもかなり巧みに扱うことができる。 2019年10月、「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2019 IBARAKI」(茨城国体)の山梨県代表選手として、本戦に出場した。予選ブロックでは、埼玉県代表live、大分県代表ばたしに敗れたものの3勝を挙げて3勝2敗としたが、同戦績が3人並ぶ激戦区となった。最終的に2位通過を徳島県代表のくるぽーに譲り、DAY2進出はならなかった。 2021年5月、「第15回 彗星ぷよ杯 for Switch/Online」(58人規模)で、cooとの決勝を制して優勝。 2021年9月には「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2021 MIE」(三重国体)の関東ブロック代表決定戦に山梨県代表として出場したが、初戦でともくん(埼玉県代表)に1-5で敗れた。 2022年3月には、ぷよぷよ最強リーグ2部リーグ出場選抜大会に出場。ウィナーズはゆきみに1-5で敗れ、ルーザーズはlightとの肝を冷やす勝負を潜り抜けて5-4で勝利すると、次戦でHIROとは好プレーの光る熱戦を演じた。1セット目は5-2で優勢に取り、2セット目もそのまま勝利に近づいたが、やや形を乱して逆転されて4-5で取り返されると、最終セットも1先となり4-5と惜敗で敗退した。 6月には、最強リーグの2022シーズン2にあたって2部リーグ出場者選抜大会に再挑戦したが、ウィナーズはlive、ルーザーズはreoruに敗れた。 2022年の「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2022 TOCHIGI」(栃木国体)でも山梨県代表となり、山梨県のブロック分類が前年までと変更となったため、8月には北信越ブロック代表決定戦に臨んだ。長野県代表たかとり、石川県代表zyu-denを破って、ブロック代表の座1枠をかけて新潟県代表ひからいととの決勝戦に挑み、これを制して優勝。茨城大会以来3年ぶりに国体本戦進出を決めた。 2022年10月の栃木国体本戦DAY1では、ブロック予選で2勝1敗と健闘するも、ヨダソウマに4-5で敗れたことでヨダソウマの全勝を許し、惜しくもブロック2位で敗退となった。 2023年4月、「オフラインわいる杯」に出場し、決勝トーナメントでは2回戦でDIOを5-1で破ってベスト4に進出。準決勝ではともくんに3-5で敗れた。 同月末にはオフライン大会「第14回飛車ぷよ!」においても、予選を通過し決勝トーナメントに進出。準決勝でスラさんに敗れたものの、オフライン大会で2連続ベスト4を収めた。 2023年8月には、黒飴雫主催の「第6回ぷよくろ杯」(49人規模)に出場。4回戦でぷにちゃんを破ってベスト4に進出した。準決勝ではゆうきに5-10で敗れたが、その後の3位決定戦で柊を10-3で下して3位となった。 2023年11月には、ダブルエリミネーション方式で行われた「第20回やみぷよ杯」(46人規模)にて、勝者側3回戦でスラさんを5-1、4回戦ではぷにちゃんを5-2で下して、勝者側準決勝に進出した。なしーとの勝者側準決勝は、0-3のビハインドから4連取でリーチをかけ、5-4で競り勝って勝者側決勝に進出した。勝者側決勝ではやまだを相手に果敢な攻めを貫いたが、全消し戦の黒星も響き、4-5で惜敗。敗者側に回ることとなり、敗者側決勝では、なし―を破ったliveが対戦相手として現れた。前半は一進一退で特に5試合目には、折り返しまで深く使った中盤の後にすさまじい頭と連鎖尾の同時伸ばしを成功させて後打ち9万2千点で勝ち切る華々しいプレーも見せたが、最終的には3-5で敗れ、3位となった。 2024年3月、2023年度のポイントランキングアマチュア13位(78pt)の成績をもって、「ぷよぷよランキングプロ選抜大会 2024」に初出場。初戦ではALFに対して、相手の積極的な攻めを冷静に対応して優位を握り、5-1で勝利。続くながれとの2回戦では、互いに構えを見せ合いながら本線のタイミングを窺う競り合いを演じたが、3-5で敗れた。 主な戦績 全国都道府県対抗eスポーツ選手権2019 IBARAKI(一般の部) 山梨県代表 ぷよぷよeスポーツ大会@七ヶ浜国際村 優勝 第15回 彗星ぷよ杯 for Switch/Online 優勝 第2回KeSUぷよカップ 2021 オンライン大会 準優勝 全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2021 MIE(一般の部) 山梨県代表 全国都道府県対抗eスポーツ選手権2022 TOCHIGI(一般の部) 北信越ブロック代表 第1回オフラインわいる杯 ベスト4 第14回飛車ぷよ! ベスト4 第6回ぷよくろ杯 3位 第20回やみぷよ杯 3位 第19回飛車ぷよ! ベスト4 チャンネル・SNS Twitter:@SeoYamadaMizuki
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破壊数チャレンジ 制限時間までもしくは、自機が破壊されるまでの間に敵を破壊した数に挑戦します。 チャレンジモード 単機チャレンジ 単機の機体によるチャレンジモード チームチャレンジ 編成されたチームによるチャレンジモード レギュレーション 出現敵機 パークドッグ、ブロックヘッド、マリアエレナ 機体制限 なし 武装制限 なし チーム編成制限 なし 機体制限 なし 対戦時間 600秒 戦闘領域 360m 戦闘ステージ ランダム バリケード設定 あり スコアアタック ランキング スコアアタックの登録ルールはこちら 無差別総合ランキング 各機体別のランキングを含め全ランキングから上位を抜き出した、機体・武装・混成チームなど一切無制限のランキングです。破壊数の降順で5位まで集計。 単機チャレンジ 破壊数 機体名 機体 オーナー 日付 コメント - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - チームチャレンジ 破壊数 チーム名 構成機体 オーナー 日付 コメント 88 チーム09 バジ×3 mylife 2010/04/14 最近隣の機体が攻撃 72 クラカトア ラスティ×3 KG 2006/10/18 ハメ位置ローテーション作戦 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 機体別ランキング 各機体別のランキングです。単機チャレンジとチームチャレンジがあります。チームチャレンジでは、同一の機体(プログラム・武装などは異なってもOK)のみで構成されたチームとなります。破壊数の降順で3位まで集計。 機体別ランキングのページはこちら
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キキーモラ セリリ ハーピー ミノタウロス ラグナス レア度 ☆3~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 Lスキル能力 同色属性の仲間の体力アップ☆7は攻撃もアップ スキル能力 5ターンの間有利属性の相手の攻撃力低下 Bスキル能力 グループの最大体力をプラス とくもり能力 (Lv.10) 味方全体の攻撃力1.5倍(いつでも発動) コスト量 8,14,20,26,38 変身合成 ☆3→☆4:大ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ☆4→☆5:小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、月ぷよ☆5→☆6:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆5、魔道書☆6☆6→☆7:☆7へんしんボードにて CV キキーモラ 藤川茜セリリ 佳村はるかハーピー 種田梨沙ミノタウロス 手塚ヒロミチラグナス 三木晶 概要 『ぷよぷよSUN』で登場したキャラを集めたシリーズ。このうちセリリは『ぽけっとぷよぷよSUN』のみに登場している。 「SUN」となっているが、ぷよぷよシリーズにおける初出が『SUN』なのはキキーモラとラグナスのみで、ハーピーとミノタウロスは初代『ぷよぷよ』、セリリは『通』が初出である。 このゲームの運営はシリーズ名をコロコロ変えることがあり、2014/6/16にステップアップガチャに登場した時は「SUNシリーズ」「SUNレギュラーシリーズ」というシリーズ名になっていた(*1)。2017年9月に☆7対応したときは「SUNシリーズ」という名称が用いられている(*2)。ver.9.1.0で実装されたキーワードしぼりこみでは「SUN」に該当する(*3)。 当Wikiではシリーズ名を「SUNシリーズ」として扱っている。 2017/9/8に☆7が実装された。 2022/5/24から、とくもりとっくんが実装され、スキルとリーダースキルが上方調整された。 ステータス ☆6 Lv99で体力4875(±24)/攻撃1420(+6/-7)/回復282(±6) 原作出身キャラであることも幸いしてか、☆3からリーダースキルを持つ。 アプリ配信直後はミノタウロスとラグナスはステータスが初期から高いという特徴があったが、これはデータバグだった模様。 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく キキーモラ 8288 1925 372 セリリ 8247 1917 388 ハーピー 8328 1907 380 ミノタウロス 8288 1907 388 ラグナス 8247 1925 380 スキル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆3 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を50%減少させる 40 ☆4 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を60%減少させる ☆5 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を70%減少させる ☆6 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を80%減少させる ☆7 きほん 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力を90%減少させる 35 とっくん 3ターンの間、有利属性カードの攻撃力を99%減少させる ※2022/5/24から、☆7(とっくんスキルを含む)の必要ぷよ消し数が40個→35個に上方調整。 高難度において極端にボスの攻撃が強いときに役に立つスキル。 単色を相手にした場合や、単体のイベントボス戦で役に立つ。封印や混乱と違い、盾で防がれることがないのも特徴。 フィーバーどうぶつシリーズが、色に関係なく使える類似スキルを持つ。減少率はこちらが上回る。 相手が混色で登場すると、スキルを発揮しきれない場合が多い。対策したい相手の色が分かっている時に使いたい。 ☆7で獲得できるとっくんスキルは、ほぼ完全無効化並みの軽減率を誇るが、持続ターンが短くなっている。 使いどころが近い効果として、潮騒の騎士が「味方に有利属性のダメージをカットする属性盾」を付与するスキルを持つ。 潮騒は味方に付与されるため、ステージをまたいでも継続されるほか、とっくんスキルで全属性対応に対応するため、相手を問わない。 一方でこちらは、90%減少でよいなら持続ターン数が上回る点や、ぷよ消し数が5個少ない点が利点となる。 なお、このとっくんスキルと潮騒☆7のダメージカット両方を重ねると、 (有利属性に対して)99%軽減されたダメージをさら99%カットするため、受けるダメージが1/10000まで減少する。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆3~4 同属性カードの体力を1.5倍にする ☆5~6 同属性カードの体力を2倍にする ☆7 きほん 同属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3倍にする とっくん 同属性カードの攻撃力を3倍、体力を3.5倍にする ※2022/5/24より上方調整。☆7(きほん)の攻撃が1.5倍→2.5倍になり、とっくんリーダースキルに攻撃3倍が追加された。 ☆6までは同属性の体力を増加させる。攻撃力や回復力に倍率はかからない。 当初のぷよクエは、攻撃力と体力を同時に倍率をかけるリーダースキルが最大でも「全能力を1.4倍」までしかなかったことから、 体力2倍のリーダースキルはギルイベ高階層に出現する高めの攻撃力のボスからの攻撃を耐久する目的で使われていた。 ☆7(きほん)では上方調整されてはいるが、体力3倍と飛び抜けない倍率なのに、攻撃力が2.5倍ではあまり使う機会はない。 一方で、とっくんリーダースキル(☆7で獲得可能)の体力倍率は、コスト40以下の☆7カードとしては高い部類。 当初は攻撃倍率が全くつかず実用性が薄かったが、2022年5月24日の上方調整で攻撃力倍率がつくようになり、☆7(きほん)の上位互換となった。 しかし、上方調整後もリーダースキルの効果は同属性カードのみが対象で、とっくんリーダースキルでも攻撃力3倍・体力3.5倍どまりのため、 体力のみならず攻撃力にも高い倍率がかかるぷよフェスキャラクターどころか、チュートリアルやメインストーリー進行で誰でも入手できる時空探偵 (あたり・ロキアー・セオ)、報酬カードのアリィにも後塵を拝している。 しかも、その中であたりは本シリーズと同じくたいりょくタイプで、味方全体の攻撃力と体力をアップさせる(☆7で攻撃力と体力が3.5倍)他、☆6~7でさらになぞり消し数を増やす効果がついてくる(*4)。 アリィも本シリーズと同じくたいりょくタイプで、味方全体の攻撃力と体力をアップさせる以外にも、毎ターン味方全体を回復させる効果がついてくる。 とっくんスキルととっくんリーダースキルの同時使用はできないのも悩ましいところである。 バトルスキル グループの最大体力プラス ☆4で120(最大600)、☆5で160(最大800)、☆6で14000(最大28000)、☆7で40000(最大80000)。 必要ぷよ消し数は20個。 ※2022/5/24より、☆6~7が200(最大1000)から上方修正。 とくもりサポートスキル 味方全体の攻撃力をn倍にする。 Lv.1~3で1.1倍、Lv.4~6で1.2倍、Lv.7~8で1.3倍、Lv.9で1.4倍、Lv.10で1.5倍。 発動条件は「いつでも発動」。 同一効果のとくもりサポートスキルは重複しないが、初代ぷよシリーズの全能力値1.3倍と組み合わせると、 初代ぷよの体力と回復は1.3倍を維持したまま、本シリーズの効果で攻撃を1.5倍に上げられる。 デッキ考察 初期に実装されたためか、リーダースキルは上位互換が多数登場しており、わざわざリーダーに据えることは少ないだろう。 基本的にスキルの高倍率デバフが売りのため、封印や混乱、遅延などと同様に相手の足止めとして使うことになる。 しかし、遅延盾や封印盾、混乱盾が無い場合は、素直に反射を使える龍人シリーズやトラップ職人シリーズ、遅延が使える悪魔シリーズや最果ての料理人シリーズなどを使う方が賢明だろう。それらの盾が無かったり、ギルイベのエクストラボスでスライドで裏のスキルを貯める場合だったり、無属性攻撃を行う強敵の足止めとして使うことが望ましい。 ちなみに、怯えと併用できる場合は、99.5%まで相手の攻撃力を下げることができる。 なお、攻撃回復逆転のステージ効果で本スキルを使用しても、実質的に相手の「かいふく」が下がる効果に変わるだけで「こうげき」は下げられないので注意。潮騒の騎士のダメージカットや怒りまたは怯えの状態異常付与などほかのスキルを使うのが賢明だろう。 評価 かつては耐久パーティーの要として活躍していたカード。 インフレにより他のカードも体力倍率を持つようになったため、かつてよりも活躍の機会は減ったものの、攻撃力ダウン(デバフ)には盾が存在せず、無属性攻撃での攻撃力も下げられるため、イザというときの足止めとして使うことが可能。 近年のギルイベのエクストラボスは混乱・麻痺・封印盾および遅延盾を持って、なおかつ数ターン後にタフネス貫通の強烈な攻撃を放ってくることも少なくないため、スライドで控えカードのスキルをためたい場合、このシリーズを使うことになる。 (軽減盾や属性反射は控えカードにつかないが、攻撃力ダウンは相手に付与するため、スライドしても効果が維持される) 入手が容易であり、☆5までのへんしん素材も安いので、念のために☆7・スキルMAXにしておきたいシリーズである。 各カード詳細 キキーモラ 対応キャラの多い「ガールズ」を所有している。セリリやハーピーと違い独自のコンビは持っていない。 特に赤属性は「ガールズ」カードが揃っているのでコンビが発動しやすい。 セリリ 「ガールズ」の他に「スイマー」のコンビ能力を持っている。 ただしスキル能力を生かすのならば、やはり青単色でリーダーにさせるのが一番。 「ぷよぷよSUNシリーズ」なのに『ぷよぷよSUN』には出ていないのだが、『ぽけっとぷよぷよSUN』の方に「うろこさかなびと」の名前(というより種族名)で登場していた。 ちなみに同種族にピンク色の髪の「メロウ」がいる。 ハーピー 『初代ぷよぷよ』から『ぷよぷよ~ん』まで皆勤賞の古参。 ウィッチ同様『ぷよぷよ7』で姿のみ登場。ウィッチは『ぷよぷよ!!』で復活したが、ハーピーは残念ながら復活せず、遅れて『ぷよぷよクロニクル』で復活した。 本編では「ハーピー積み」と呼ばれる積み方をする。これはフィールドの左端と右端に交互に組ぷよを積み上げることを優先するもので、運で連鎖を狙う戦術のひとつである。 フィーバーではユウちゃん(&レイくん)がこれに類似する積み方を披露する。 「ガールズ」の他に「はばたき」のコンビを持っている。 「ガールズ」ならリデルを筆頭とした様々なカードと、「はばたき」ならドラコやサタンとで単色デッキが組める。 ミノタウロス 元々はアルルやルルーと同列に語られていたメインキャラ(*5)だったのだが、段々と扱いが悪くなり、フィーバー以降はぷよぷよ本編に登場しなくなってしまった牛さん。 更に言うと「SUNシリーズ」なのに『ぷよぷよSUN』では漫才デモのみに登場するNPCだったりする(GB版のみプレイアブルキャラ)。 フィーバーシリーズではタルタルがキャラを継承していて「R」のストーカーをしており、同じく本編に登場しなくなった。 半減できない紫属性の攻撃を食い止められる存在。先に彼が倒されないように封印などの保険を用意しておきたい。 「ヘビー級」「つの」「どうぶつ」を持つ。「初代メンバー」が乗らない事が今の立場を物語っているし、「ボーイズ」なども乗らない。 ヘビー級は防御型カードが多いので、一撃必殺に優れたカードを一緒に入れて補っていきたい。 多色つのデッキに入れた際は威力半減のない攻撃担当になる。 りすくませんぱい、ぞう大魔王、ふたごのケットシー、レモンキーで黄色どうぶつデッキが作れる。 ラグナス 『ぷよぷよSUN』から登場した典型的(?)な勇者。光属性っぽいのだが今作では紫属性。 呪いにより「子供の姿」にされており、レベルアップすると一時的に「大人の姿」になるという、見た目は子供・頭脳は大人的な勇者。 ぷよクエでは本シリーズの☆3だけ「子供の姿」で登場しており、☆3だけはボイスの声が高い (子供の声になっている)。 半減できない黄属性攻撃の対策に有効なスキルを持つが、 紫属性カードは体力が低めに設定されている上に、黄属性と紫属性は相反する色から受けるダメージが過剰になりすぎるため、 相反色クエストにおける絶対的な防御デッキにはなり難い。 「ボーイズ」と「剣士」が乗る。2013/10/16以前は「お兄さん」コンビネーションだった。 シェゾとは二つともコンビネーションが一緒なので非常に組みやすい。 派生カードのつよいラグナス(*6)とは方向性が大きく違う。高火力かつ軽いスキルを持つあちらの方が普段使いには便利かも。 余談だが、彼は『魔導物語』ではなく『ぷよぷよ』側で初登場した最初のキャラクターである。後にセガサターン版の魔導物語に逆輸入の形で登場した。
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真似ぷよデータ プレイヤー 動画 再生時刻 視点 手数 本線9連鎖 セカンド6連鎖全消し ミスケン ぷよぷよミスケン傑作選1 0 00 1P 43 セカンド7連鎖ダブル15手 ミスケン ぷよぷよミスケン傑作選1 1 13 1P 15 セカンド7連鎖13手 ミスケン ぷよぷよミスケン傑作選1 1 41 1P 15 13連鎖トリプル ミスケン ぷよぷよミスケン傑作選1 2 10 1P 37 セカンド8連鎖12手 ミスケン ぷよぷよミスケン傑作選1 3 13 2P 12 掘り7連鎖(ドリル) ミスケン ぷよぷよミスケン傑作選1 3 38 1P 27 発火点の切り替え TOM ぷよぷよ通 短編集 1.発火点の切り替え 0 46 1P 9 掘り×2 TOM ぷよぷよ通 短編集 2.掘り 0 48 2P 29 折り返し上部の組み換えによる合体 TOM ぷよぷよ通 Tips9 「第1折り返し上部の組み換えによる合体」 0 00 1P 42 Kenny式4色階段19連鎖 HIRO 【ぷよぷよ通】4色19連鎖 0 00 1P 57 後折雪崩連鎖尾13連鎖 Kuroro 【ぷよぷよ通】四強傑作選 Kuroro編 0 00 2P 30 左折GTR14連鎖 Kuroro 【ぷよぷよ通】四強傑作選 Kuroro編 0 48 2P 47 セカンド8連鎖15手 Kuroro 【ぷよぷよ通】四強傑作選 Kuroro編 2 30 1P 15 左折GTR同色連鎖尾11連鎖 Kuroro 【ぷよぷよ通】四強傑作選 Kuroro編 2 59 2P 26 連鎖尾部分2トリ対応 Kuroro 【ぷよぷよ通】四強傑作選 Kuroro編 3 55 1P 24 高回収折り返し13連鎖 Kuroro 【ぷよぷよ通】四強傑作選 Kuroro編 4 34 2P 45 左折潜り込み連鎖尾11連鎖 Kuroro 【ぷよぷよ通】四強傑作選 Kuroro編 5 50 2P 30 先折GTR催促→伸ばし14連鎖 Kuroro 【ぷよぷよ通】四強傑作選 Kuroro編 7 00 2P 51 対自由落下8連鎖全消し15秒 Kuroro 【ぷよぷよ通】四強傑作選 Kuroro編 8 18 1P 18 真似ぷよデータのリンクをクリックするとシミュレータが開きます。 シミュレータ操作方法
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チャレンジ攻略:ランダムイベント ※その他デュエル番付ボーナスはこちら ※容量超過のため、個別アドバイスは別ページに分割しました。 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択した上で、デュエル中に内容を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 「~勝利した」と書かれていない項目でも勝利しなくてはならない点にも注意。 達成ボーナスとして200DPが得られ、以後のデュエルでも達成済チャレンジの数×4のDPが手に入る。 また、前作同様チャレンジ達成数がパック出現条件にもなっているので、クリア可能ならどんどんクリアしていくのが吉。 ついでにLvも上がっていくと、こちらもパックの条件になっているので一石三鳥である。 チャレンジのLvは、その対戦相手のデッキLv(タッグの場合は平均値・小数点以下切捨)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位Lvに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを得る事が可能である。 (といっても意図的に狙うより普通にデュエルする方が効率良いが…。) DPボーナスにはLvが低くても問題ないので、弱いデッキをカモにしてしまおう。 多くのチャレンジは時間がかかるが、光の結界を使えばコイントス1回成功で111、最大で999のDPを稼ぐことも可能。 テラ・フォーミングと合わせて投入すればデッキ圧縮にもなる。 前回に引き続き、最初から登場していて探しやすく地力の低いカーリー渚(NO)が、ほとんどのチャレンジ攻略にうってつけだろう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。 (ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。なお、同じ理由で特殊ルール大会でも無効。また、今作ではDP半減も免れ得ない。) 邪魔されたくないのならば、お気に入りカードが少ないキャラのパートナーデッキをチャレンジ用に作り変えるのも手。(ただしパートナーデッキはLv1固定。) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 フリーなら茂野間ネオに自作のデッキを使わせても可。 上級・最上級モンスターだけで固めたデッキを作れば無行動になる。撃破なら攻撃力0のデッキを作ると何もしてこない。 他にもカーリー渚(NO)、ミスティ・ローラ(NO)など、お気に入りのカード自体が戦力にならない(チャレンジの邪魔にならない)キャラがおり、 編集可能になっていれば茂野間ネオ出現前でも代用可能である。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス、ファイナル・カウントダウン 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードのドロー確率を上げるだけでなく、手札に来ては都合の悪いカードをデッキに戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使おう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。 時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。そんな時、光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 ファイナル・カウントダウンは魔法・罠カードが発動不可になる代わりに、相手のエンドフェイズ毎にデッキから魔法・罠をフィールドにセットできる効果のゲームオリジナルカード。 氷結界の龍 ブリューナクや氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー等のバウンスカードでファイナル・カウントダウンをバウンスすれば、魔法・罠カードが発動不可という制約は消え、サーチした魔法・罠を自由に使うことが出来るようになる。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。 ただし、リバース発動+デッキトップという不安定さには注意。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になるので、ミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には、敵裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の敵ターンもCPUの残念な思考により再びセット…の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士の場合、リリース2体の最上級ということ、裏守備モンスター限定ではないこと、戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくと、より安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが… おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 六武衆を組んで真六武衆-シエンを出すのもよい。簡易ではあるが出しやすく、六武衆の結束などでドローも促進できる。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンや大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後で地道に並べるのがベストだが、魂の解放+異次元からの帰還や、手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 おろかな埋葬や魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、氷結界の龍ブリューナク、氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 氷結界の龍ブリューナク、宇宙砦ゴルガーにより、永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 氷結界の虎王ドゥローレンはマンジュ・ゴッド等の召喚時に効果を発動するモンスターの再利用が可能。 ⑤レンタルカードを使う 地縛神など一部のキーカードは、特定のキャラクターをクリアしなければ入手できない。 或いは、封入パック出現にかなり手間取るカードもある。 そういうカードはレンタルしてしまえば序盤でも1・2枚は使える。 また今作では、④にも記載のある氷結界の龍ブリューナクは入手機会が前作以上に遅めなので、 こだわりがなければ早めにレンタルしてしまいたい。 ⑥禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。 フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 混沌の黒魔術師や聖なる魔術師は魔法カードの回収に役立つ。 カオス・ソルジャー -開闢の使者-or混沌帝龍 -終焉の使者-+原初の種×2+マクロコスモスという無限ループを狙ったり、八汰烏で完封できたりする。 ⑦パートナーの力を借りる チャレンジを高Lvに更新する時などは、タッグパートナーの力を借りるのが良い。 パートナーのデッキは「特定の種類のカード25枚以上」のようなデッキを制限するチャレンジにおいては判定の対象にならない。その一方で、「特定のカードを使用する」や「特定のモンスターを召喚する」ではパートナーが使ったり召喚しても成功とみなされる。 (逆に「通常召喚/特殊召喚を行わずに~」などは、パートナーがしてもアウトと見なされるのでタッグは不向き。) 機皇帝関連はパートナーに出してもらう方が早いので、三皇帝のイベント時には忘れずに項目をチェックしておきたい。 ⑧相手を倒す 最後は勝利しなければ意味がない。 波動キャノンを溜めつつチャレンジに専念し、ノルマ達成後に一撃終了。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 茂野間ネオを利用する場合 禁止カードを使わないチャレンジならドローに徹底し、強欲な壺もしくは天使の施しは必須。その他強欲で謙虚な壺、手札断殺、暗黒界の取引、ゴブリンのやりくり上手、デス・ラクーダなども抑えたい。 貪欲な壺も便利だが、構成次第では不要なカードが山札に戻ってしまうのでやや不向き。 手札を再編するカードでは打ち手の小槌など。カードトレーダーも便利だが処理が少々面倒。 封印の黄金櫃は、是非3枚フルで積みたい。光の護封壁もLP調節のほか、ディスティニードロー起動にも応用できる。 ただし多めに支払わないとボードアドバンテージ次第で発動しないこともある。また相手のLPを削り過ぎないようにしよう。 茂野間ネオのデッキにも、様々なカードを投入しておくと高難易度チャレンジが捗る。 強欲な贈り物を投入しておくと、エンドフェイズにノーリスクでドローを補助をしてくれる。皆既月食の書も1~5枚のドロー補助になる。カップ・オブ・エースや一時休戦もおすすめ。 デッキの上記のドロー補助と大多数を通常召喚できない特殊召喚モンスターで固めると、無抵抗のまま様々なコンボを行える。 特定の25枚を指定するチャレンジなら、残り15~35枚を攻撃力1600以上のモンスターで固めるとそれだけでも最速5ターンでデュエルを終わらせることができる。 項目別 個々の項目別アドバイスはこちらへ。 .
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名前 cukckoo ともだちコード 0819-4763-3372/ぷよぷよ7 対戦環境Winぷよ・DSぷよ ルール 通ルールがメイン 時間帯 夜がメイン。 コメント 目下、潰し対応と凝視を練習中、テンプレのLV14くらいです。 たまにランダムで切断してますがそれは妹です。
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このwikiはSEGAが提供する「ぷよぷよフィーバーシリーズ」改め、 「ぷよぷよフィーバー」「ぷよぷよフィーバー2【チュー!】」の攻略や情報を共有することを目的としたwikiです。誰でも自由に編集できます。 ぷよぷよフィーバー office web:http //puyofever.sega.jp/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はSEGAとは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、SEGAに帰属します。
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名前 ユピテル コード&Rating 1936 1502 2787 /ぷよぷよ! 2709-2405-2911 /ぷよぷよ7 2795-5867-9297 /ぷよぷよ!! 1764-3781-2243/VCAぷよ通 ハード Win・3DS・DS・Wii・VCA ルール メインは通、他のルールもやります 時間帯 休日ならいつでも その他 運営してるWebサイトです: ぷよらーの館 / Twitter お知らせ 無し 課題 折り返しは千切りを減らして作る 本線へ合体出来る副砲・キーぷよ外し 相手のペースに惑わされず自分のペースであせらず確実に勝負する 潰し作らず見つける 掲示板 連絡や伝達事項などはこちらでお願いします 最新10件まで表示し、それ以降はログに保存します +過去ログ ログはまだありません 昨日は通の30先お疲れ様でした -- 某スレの人 (2011-09-09 11 25 10) お疲れ様でしたーまた機会があれば対戦しましょう -- ユピテル (2011-09-09 11 34 03) 縛り4f乙でしたw -- なおき (2011-09-10 22 14 54) 無回転の7連鎖縛りが一番楽しかったです お疲れ様でしたー他の人にもこのwiki紹介してあげてください -- ユピテル (2011-09-10 22 18 08) 名前 コメント Wi-Fiランキング証明書 ぷよぷよ!! 20th anniversary 最高順位 最高レート ぷよぷよ7 ぷよぷよ! 15th anniversary